Das perfekte Team zusammenstellen oder die Karriere eines Fußballprofis durchspielen:
Als Vorbild für den aktuellen Trend gilt unter anderem das in sozialen Medien populär gewordene Basketballspiel "82-0". Dabei stellen die Nutzer eine Startformation mit NBA-Spielern aus verschiedenen Epochen zusammen. Welche Teams und Jahrzehnte zur Auswahl stehen, entscheidet ein Zufallsrad.
Davon ließ sich auch Deniz Sancar inspirieren. Der in der Werbebranche arbeitende Hobbyprogrammierer schuf das Fußballspiel "38-0-0". Gegenüber dem Branchenportal "mobilegamer.biz" sagte Sancar, er habe zuvor keinerlei Erfahrungen im Programmieren gehabt und das Spiel mithilfe von Claude Code innerhalb einer Nacht gebaut. Claude Code ist ein KI-Assistent, der unter anderem beim Programmieren hilft.
Ein weiteres Beispiel ist "Destiny Eleven".
Seit Nokia 1997 "Snake" veröffentlichte, hat sich bei mobilen Spielen viel verändert.
"Das zeigt deutlich, dass Mobile Gaming in Deutschland längst kein Nischenthema mehr ist, sondern ein ernstzunehmendes Genre mit erheblicher Kaufkraft", sagte Kyle Kuscu, Vorsitzender der German Mobile Gaming Association (DeMoGa), der DW. "Das ist auch für den E-Sport relevant:
Dass gerade in diesem Sommer so viele Sportspiele nach dem Draft-Prinzip erfolgreich sind, liegt laut Kuscu nicht nur an der Fußball-WM. Auch die Art der Spiele trägt dazu bei.
"Die WM beziehungsweise der Turniereffekt verstärkt das Ganze lediglich, erklärt den Hype allein aber nicht", sagte Kuscu. "Solche Spiele befriedigen ein grundlegendes menschliches Bedürfnis, das viele Nutzer teilen: Kontrolle, Optimierung und Fantasie in einem sehr kompakten Format. Es geht also um das Gefühl, alles selbst in der Hand zu haben, das perfekte Team oder die perfekte Karriere aufzubauen, ohne lange Einarbeitung oder komplizierte Steuerung. "
Künstliche Intelligenz wird in der Entwicklung von Videospielen schon seit Jahren eingesetzt. Mit immer leistungsfähigeren und schnelleren KI-Anwendungen lassen sich Spiele inzwischen jedoch günstiger und in kürzerer Zeit produzieren.
"Der Trend zu kleineren, schneller entwickelten Spielen mit KI-Unterstützung wird sich wahrscheinlich fortsetzen und möglicherweise sogar verstärken. Ich glaube aber nicht, dass sich jede virale Erfolgsgeschichte wiederholen lässt", sagte Kuscu.
"Aus unserer eigenen Erfahrung und bestätigt durch externe Quellen wissen wir, dass KI in der Spieleentwicklung längst umfangreich und intensiv eingesetzt wird- insbesondere beim Programmieren, beim Erstellen von Prototypen, bei der Recherche und bei sich wiederholenden Aufgaben. Gleichzeitig bleiben viele Menschen skeptisch, wenn es um Qualität, Abhängigkeiten und kreative Einschränkungen geht.
Für Spiele wie "38-0-0" und "Destiny Eleven" stellt sich die Frage, wie lange der Erfolg anhält. Denn der Markt für Mobile Games ist hart umkämpft. Mithilfe von KI können auch kleinere Teams oder Einzelpersonen in kurzer Zeit neue Spiele produzieren. Dadurch steigt gleichzeitig die Konkurrenz.
"Die größte Hürde ist nicht mehr nur die Produktion, sondern das Geschäftsmodell dahinter: Mobile Games sind extrem abhängig von der Aufmerksamkeit der Nutzer, wiederholter Nutzung und vor allem von In-App-Käufen", sagte Kuscu.
"Ein viraler Start bedeutet noch lange nicht, dass daraus ein tragfähiges oder gar erfolgreiches Geschäft wird. Die Entwickler müssen sehr schnell Faktoren wie Spieldauer, Community-Aufbau, die Häufigkeit von Updates und Monetarisierung in den Griff bekommen. Genau darin liegt die entscheidende Herausforderung. Andernfalls ist der Hype vorbei, bevor sich ein Spiel dauerhaft etablieren kann. "
Ob es die Möglichkeit ist, die eigene Fußballgeschichte zu schreiben, oder der einfache Zugang zu einer virtuellen Fußballwelt: Spiele wie "38-0-0" und "Destiny Eleven" haben in diesem Sommer viele Fans gefunden.
Doch selbst wenn ihre Popularität schnell wieder nachlassen sollte, zeigt ihr Erfolg, wie KI die Entwicklung von Mobile Games verändert. Für die Produktion eines Spiels sind nicht mehr zwangsläufig jahrelange Programmiererfahrung oder ein großes Entwicklerteam nötig. Damit können mehr Menschen ihre eigenen Ideen umsetzen. Gleichzeitig kommen mehr Spiele auf den Markt - und der Kampf um die Aufmerksamkeit der Nutzer wird größer.
Dieser Artikel wurde aus dem englischen Original "AI helping create popular mobile sports games" adaptiert.